La gamification che tutti ci riguarda è voluta dal mercato. Parla Maurizio Fiasco
Viaggio nei meccanismi economici che favoriscono azzardo e dipendenza patologica
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È fondamentale l’informazione verso i giovani. C’è un incremento nella fascia d’età 18- 20 anni, e in alcuni casi anche nei 15- 16.
L’unboxing è a tutti gli effetti gambling: dalle figurine dei calciatori alle skin dai videogame
I risultati della prima indagine dell’Istituto Superiore di Sanità “Dipendenze comportamentali nella Generazione Z”
VR, IA e Metaverso: dai casinò online alle slot machine di ultima generazione